Gra edukacyjna. Podziemne harce, czyli kodowanie w bibliotece – wstęp do programowania (klasy „0”)

img

Opis osiągnięć ucznia:

  • potrafi odróżnić prawą stronę ciała od lewej;
  • orientuje się w schemacie ciała i w przestrzeni;
  • przelicza elementy w zakresie 10;
  • rozumie pojęcia dotyczące orientacji przestrzennej;
  • rozpoznaje symbole graficzne przedmiotów użytku codziennego.
Zakres tematyczny: Podnoszenie kompetencji matematycznych. Rozwijanie logicznego myślenia. Rozbudzanie zainteresowań matematyką.
Czas dostępności lekcji:
Start: 5 stycznia 2024
Koniec: 30 czerwca 2024

Czas trwania: 45
Limit osób: 35
Grupa: Wychowanie przedszkolne - klasy"0"
Sala: 116
Istnieje możliwość prowadzenia lekcji w szkole zamawiającego
Polityka cookies i prywatności

Strona internetowa używa plików cookies (tzw. ciasteczka) w celu niezbędnym do prawidłowego działania serwisu, dostosowania strony do indywidualnych preferencji użytkownika oraz statystyk. Wyłączenie zapisywania plików cookies jest możliwe w ustawieniach każdej przeglądarki internetowej, dzięki czemu nie będą zbierane żadne informacje. Jeżeli nie wyrażasz zgody na zapisywanie informacji w plikach cookies należy opuścić stronę.

Zaznacz cookies, które akceptujesz:
Powrót