Gra edukacyjna. „Podziemne harce, czyli kodowanie w bibliotece” – wstęp do programowania (klasy 1-3).

img

Opis osiągnieć ucznia:

  • Potrafi odróżnić prawą stronę ciała od lewej;
  • Orientuje się w schemacie ciała i w przestrzeni;
  • Przelicza elementy w zakresie 10;
  • Rozumie pojęcia dotyczące orientacji przestrzennej;
  • Rozpoznaje symbole graficzne przedmiotów użytku codziennego.
Zakres tematyczny: Podnoszenie kompetencji matematycznych. Rozwijanie logicznego myślenia. Rozbudzanie zainteresowań matematyką.
Czas dostępności lekcji:
Start: 1 września 2024
Koniec: 31 sierpnia 2025

Czas trwania: 45
Limit osób: 35
Grupa: Klasy 1-3
Sala: 116

Polityka cookies i prywatności

Strona internetowa używa plików cookies (tzw. ciasteczka) w celu niezbędnym do prawidłowego działania serwisu, dostosowania strony do indywidualnych preferencji użytkownika oraz statystyk. Wyłączenie zapisywania plików cookies jest możliwe w ustawieniach każdej przeglądarki internetowej, dzięki czemu nie będą zbierane żadne informacje. Jeżeli nie wyrażasz zgody na zapisywanie informacji w plikach cookies należy opuścić stronę.

Zaznacz cookies, które akceptujesz:
Powrót