„RozGryźć bibliotekę” – przedstawienie gry bibliotecznej jako innowacyjnej metody promocji czytelnictwa.

Współczesna biblioteka to nie tylko miejsce przechowywania i udostępnia książek – to przestrzeń otwarta, inspirująca, dynamiczna i kreatywna. W obliczu zmieniających się potrzeb młodego pokolenia, bibliotekarze coraz częściej sięgają po nowatorskie formy pracy z czytelnikiem, które łączą edukację z zabawą. Jedną z takich gier jest gra biblioteczna „RozGryźć bibliotekę”, skierowana do uczniów klas 3-6 szkół podstawowych. To doskonały przykład na to, jak w interesujący sposób można promować czytelnictwo, rozwijać kompetencje kluczowe i wzmacniać pozytywne skojarzenia z biblioteką.

W promocji czytelnictwa należy sięgać po metody, które łączą edukację z zabawą. Każda gra jest zabawą. Najważniejsze to wzbudzić w dziecku entuzjazm i pozytywną postawę do wykonywania zadań.

Edukacja przez zabawę

„RozGryźć bibliotekę” to gra która łączy elementy przygody, zagadek i eksploracji przestrzeni bibliotecznej. Podstawowym założeniem jest nauka poprzez aktywność i zaangażowanie. Gra nie tylko bawi, ale przede wszystkim uczy – orientacji w strukturze biblioteki i jej funkcjonowaniu, zasad korzystania z jej zasobów, wyszukiwania informacji, logicznego myślenia oraz pracy zespołowej. Uczestnicy rozwiązując kolejne zadania, zdobywają wiedzę w sposób naturalny i przyjazny, a pozytywne emocje związane z grą wzmacniają ich motywację do dalszego korzystania z biblioteki.

Zasady gry

Gra została stworzona z myślą o dzieciach w wieku 9-12 lat, które są na etapie intensywnego rozwoju umiejętności poznawczych, społecznych i emocjonalnych. Czas trwania rozgrywki to 45-60 minut – tyle, ile standardowa lekcja, co sprawia, że gra doskonale wpisuje się w ramy zajęć szkolnych lub pozalekcyjnych. Czas trwania gry – uzależniony jest także od tempa rozwiązywania zadań.

Rozgrywka obejmuje całą przestrzeń biblioteki m.in. : wypożyczalnia, czytelnia, zbiory specjalne, magazyn, wydział informacyjno – bibliograficzny, informatorium i są dostępne dla uczniów. Na początku bibliotekarz wprowadza uczestników w tematykę gry, tłumaczy zasady oraz przedstawia cel- ukończenie wszystkich zadań i odnalezienie końcowego hasła. Każde pomieszczenie lub dział biblioteki zawiera ukrytą kopertę oznaczoną symbolem sowy – symbolem mądrości i wiedzy. W kopercie znajduję się zadanie do wykonania: krzyżówka, zagadka logiczna, zadanie związane, odnalezienie konkretnej książki, rozszyfrowanie kodu czy też ułożenie cytatu.

Po rozwiązaniu zadania uczestnicy otrzymują wskazówkę, która prowadzi ich do konkretnego miejsca (wydziału). Całość tworzy spójną i angażującą ścieżkę edukacyjną, a każde kolejne zadanie wzmacnia umiejętność orientacji w przestrzeni bibliotecznej oraz znajomość funkcjonowania instytucji. Finał gry to odnalezienie koperty z hasłem : „ Gratulacje, udało wam się wzorowo ukończyć grę biblioteczną!”.  Na zakończenie uczestnikom można wręczyć dyplomy lub symboliczne nagrody za udział, my częstujemy uczestników cukierkami.

Rozwijanie kompetencji

Gra biblioteczna „RozGryźć bibliotekę” nie tylko promuje czytelnictwo, ale także wspiera rozwój wielu kompetencji kluczowych. Przede wszystkim:

  • Logiczne myślenie i rozwiązywanie problemów – każde zadanie wymaga analizy, dedukcji i kreatywnego podejścia.
  • Umiejętność współpracy – uczestnicy działają w grupach, uczą się dzielenia obowiązków, słuchania siebie nawzajem i wspólnego podejmowania decyzji
  • Kompetencje informacyjne – gra uczy korzystania z katalogów, systemów, oznaczeń, klasyfikacji tematycznych i wyszukiwania książek.
  • Kształtowanie postawy czytelniczej – poprzez pozytywne doświadczenia związane z biblioteką, uczestnicy chętniej sięgają po książki i wracają do biblioteki w przyszłości.

Innowacyjność i uniwersalność

„RozGryźć bibliotekę” to inicjatywa, która może być łatwo zaadoptowana przez różne biblioteki – szkolne, publiczne czy jak nasza pedagogiczna. Atutem gry jest elastyczność – zadania można modyfikować i dostosowywać do wieku uczestników, specyfiki księgozbioru czy możliwości przestrzennych biblioteki. Gra może być przeprowadzona jako jednorazowe wydarzenie, cykliczna forma zajęć edukacyjnych lub element obchodów Tygodnia Bibliotek.

Podsumowanie

Promocja czytelnictwa wśród dzieci i młodzieży wymaga dziś świeżego spojrzenia i nieszablonowych działań. Gra biblioteczna „RozGryźć bibliotekę” to przykład innowacyjnej metody, która z powodzeniem łączy edukację, zabawę i rozwijanie kompetencji. Wzbudza w dzieciach entuzjazm, ciekawość i chęć poznawania świata książek. Organizując grę w bibliotece mamy okazję pokazać bibliotekę jako miejsce przyjazne i otwarte, a nawet „gwarne”, gdzie oferuje się atrakcje wykraczające poza udostępnianie zbiorów. To właśnie takie inicjatywy mają szansę realnie wpłynąć  na pozytywną zmianę w postrzeganiu biblioteki jako miejsca atrakcyjnego, nowoczesnego i przyjaznego młodemu czytelnikowi.

Autor:
Dagmara Seta
Przynależność:
Wydział Udostępnia Zbiorów Biblioteki Pedagogicznej w Radomiu

Wydanie:
Horyzonty Biblioteki Nr 2/2025

Polityka cookies i prywatności

Strona internetowa używa plików cookies (tzw. ciasteczka) w celu niezbędnym do prawidłowego działania serwisu, dostosowania strony do indywidualnych preferencji użytkownika oraz statystyk. Wyłączenie zapisywania plików cookies jest możliwe w ustawieniach każdej przeglądarki internetowej, dzięki czemu nie będą zbierane żadne informacje. Jeżeli nie wyrażasz zgody na zapisywanie informacji w plikach cookies należy opuścić stronę.

Zaznacz cookies, które akceptujesz:
Powrót